致广大而尽精微。
——《中庸》
在创魔的三四年里,提到长度衡量单位,自然首先会想到“坐标”。
坐标确实是一个很方便的设定,可以准确的判断出一个点在地图中的具体位置。
但是如果精确的测定一些长度,坐标有时也会显得无能为力。
创魔在魔法版本更新后又引入了一个新的单位“米”。
三级魔法大刀阔斧上面的说明:使用后提升2米常规攻击距离。空岛设定时,也划定了高度范围为50-70米。 那么本期文章就来探究一下,“米”具体指的是多长的距离,与坐标的关系,以及关于武器,魔法攻击射程的具体量化测定。
利用魔法技能【大刀阔斧】的技能效果,测定米的概念,并转化为实际物体的长度。
利用物体密接摆放,跑动使某一个坐标变化,而另一个坐标不变,从而测定米与坐标的换算关系。
部分瓷砖地板外观为9块小正方形拼成一块大正方形。我们把其中一小块正方形称为一小格。
接下来使用水晶剑,开启第一人称攻击,前后移动,测定能否攻击到的距离。
不用第三人称是因为选中近距离目标时,角色会自动跑过去攻击。
下面三张gif是未使用魔法时,恰好不能攻击到、恰好能攻击到、使用魔法后的效果。视角为对方视角,可以更好的判定距离。
角色站立位置算1小格。攻击距离只计算除角色站立格子外的小格。
可以看出,不使用魔法时,常规攻击距离为6-7小格,使用后,攻击距离为10-11小格。
所以2米=4小格,1米=2小格,也就是说一块地砖为1.5米,一小格为0.5米。
摆放一个近似为长方形的木质储物箱,使边缘尽量对齐地砖格子。
可以看出木质储物箱为3*4的单位。横向的三条纹路与地砖格子相对应。
紧密摆放5个木质储物箱,使贴边缘跑动时只有一个坐标变化。
人物站在边缘时,坐标恰好变化。则3*5+2(人物本身格子)=17个小格=7个坐标。
即每个坐标单位对应约2.4个格子,1.2米。
以下测试均以某类概括,同一类别攻击距离经测试相同。数格子过程因视频过大已经省略。
刀剑类测试见上文。
攻击距离为3米。
攻击距离约为66格,33米。
无核心/未加成射程核心
攻击距离约为82格,44米。
无核心/未加成射程核心
极限攻击距离约为42格,24米。
五颗子弹必定命中攻击距离约为14格,7米
射程VI
攻击距离约为62格,32米。
五颗子弹必定命中攻击距离约为,14格,7米。
可以看出来射程6的加成大概是33%,但是因为霰弹攻击散布较大,所以射程并没有什么实际用处。
法球类魔法含:【炽焰魔球】、【泡泡封印】、【岩石冲击】、【炽雷魔球】、【炽砂魔球】、【苍穹幻刃】、【闪电震击】、【闪电震爆】
攻击距离约为48格,24米。
法箭类魔法含:【符文灵箭】、【符能灵箭】
攻击距离约为64格,32米。
闪电类魔法含:【闪雷击】、【火雷击】、【雷雨击】、【雷暴打击】
攻击距离约为26格,13米。角度约为25.4°
风类包含:风类包括:【强袭狂风】、【狂澜季风】、【砂尘飓风】 攻击距离约为15格,7.5米。强袭狂风的击退为2米。角度约为20.42°
aoe类包含:【雷霆审判】、【烈焰燃烧】、【毒素扩散】
攻击距离约为20格,10米。
1.a55装上双生后射程缩短约60%,对于pvp或是pve远程输出(如空岛旋涡)时影响较大,还请衡量是否选择双生核心。
2.虽然s55的射程并不低,但由于弹丸分布不均,使用时还要与目标保持较近的距离。
3.法箭射程与弓类射程区别不大,可以考虑在大世界时用法箭代替弓箭。pvp时不推荐,因为法箭有飞行时间。
4.刀剑类攻击距离并不能代表实际情况,因为第三人称会自动走近攻击。
5.闪电类或是风类需要保持目标在前方一定角度,而aoe是以自身为中心,360°的攻击。
A:并不是。有时准星变红也不能命中,需要再贴近一小段距离(约1.2米/1个单位长度)。
推测是程序在判定攻击距离时,使用的是单位长度差,如果在范围内,准星会变红,但实际攻击时的命中是根据其他数值计算。
A:人物高度的话,女角色大概4-5个格子左右,也就是2米,男角色会更高。(贝雅大陆人均巨人?)
某些植物比人更高,也就是至少3米。
速度引用筑梦团 顾思的数据——来自文章创魔里速度的概念科普,1000的速度实际效果是每秒移动1个单位长度,也就是1.2米。 所以一只7500的火马,速度就是9米/秒,10800的黎明狮鹫,速度为12.9米/秒。速度比较符合实际(实际哪有火马和狮鹫啊?)
创建于2021-05-07 20:31:24 举报帖子
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