炊鼎料理在烹饪方式上,和传统烹饪锅最大的不同就是其算法的容错率。
烹饪锅的烹饪玩法基于各种固定的烹饪公式,一就是一二就是二,材料有一种出错就无法制作对应的料理。
炊鼎的烹饪玩法基于相对复杂的各种算法,同样的料理你可以用各种不同的材料进行烹饪得到,这对材料搭配的宽容度明显放宽了许多。但这并不意味着炊鼎烹饪更简单——高品质的精烹料理反而会对添加的材料种类、数量上下限、以及比例都有具体要求。
下面Sule对这些算法进行一个简单的举例介绍:
点击出锅按钮后,首先会对添加的食材种类进行判定,根据添加的食材类型来决定料理类型。
这里以“蔬菜沙拉”为例,其制作条件为:添加的食材类型均为蔬菜,且不满足其他额外判定条件。
所以,只要你添加的食材类型全是普通蔬菜的话,无论数量,做出来的菜大概率都是“蔬菜沙拉”了。
种类的判定一般适用于基础的精烹料理,对于高级一点的料理来说,数量也是非常重要的判定条件。
这里以“战斧牛排”为例,其制作条件为:足够的牛排加上洋葱*1和辣椒*1。
那么多少才算得上“足够”呢?答案是7个及以上,如果你添加的数量不到7个,那么做出来的菜只会是“煎牛排”了。
想制作最高品质的料理,还需要满足一定的食材配比。
这里以“清蒸帝王蟹”为例,其制作条件为:帝王蟹*12+姜*2+柠檬*1。
帝王蟹、姜和柠檬的配比固定为12:2:1,任何材料不能多也不能少,否则做不出对应料理。看到这里,有没有感觉制作这类料理的条件非常苛刻呢?
本次更新后,交易所可查到的新增料理一共80种:
讲了这么多,终于到了大家最关心的食谱环节,本次精烹料理配方图如下:
注:配方示例栏不一定是最优解,仅供参考!料理名称栏的字体颜色分别对应不同料理品质;BUFF栏中彩色加粗字体代表包含的IV阶(或目前最高级)属性。
细心的小伙伴可能已经发现,上图中还有3种料理(鲜香肉焖饭、双菇肉焖饭、水煮肉片)没有配方,由于Sule时间精力和脑力确实有限...这3种配方目前还没有开发出来,就暂时留给大家后续探索吧~
说了这么多,烹饪料理主要不就是为了吃嘛。那么食用这些精烹料理和以往的普通料理有什么不同呢?
答:精烹料理和普通食物最大的不同在与其不能直接增加玩家食物、水分等方面的数值,而是给到玩家持续一定时间的各类buff,下面来跟Sule一起看一看都有哪些吧:
首先来看其中出现率最高的buff——回食水:
如其描述所言,这是一个朴实无华的增加玩家饱食度和水量的buff,和大家完成每日登陆验证给的buff基本是一样的。
本BUFF共有4种等级:
回食水I-每20秒回复食物&水分各1点
回食水II-每10秒回复食物&水分各1点
回食水III-每20秒回复食物&水分各3点
回食水IV-每10秒回复食物&水分各2点
可不要觉得这个buff没用!这里科普一下,正常情况下(炎热/寒冷外)饱食度和水量的下降速度是10秒/点。所以只要拥有回食水II以上的buff存在,这段时间内你的食物和水分都不会下降,非常适合挂机钓鱼的玩家!
再来看一个很容易被误解没效果的buff——攻击:
由于这个buff和以往的加攻击buff机制不一样,刚出的时候很多玩家都认为没有效果,其实不然。
本BUFF共有4种等级:
攻击I-玩家当前攻击提升1%
攻击II-玩家当前攻击提升2.5%
攻击III-玩家当前攻击提升4%
攻击IV-玩家当前攻击提升6%
可不要小看这个位数的增幅!这个buff对攻击的加成不单单是攻击上限,而是整体的百分比加成!这就意味着攻击下限也会得到提升,这一点是以往的任何攻击buff和附魔石都无法达到的。
这里,Sule拿了一把
传说瓦雷亚镰刀和
传说瓦雷亚大剑测试了一下buff效果:
名称 | 无buff | 攻击I | 攻击II | 攻击III | 攻击IV |
装备大剑 | 126-152 | 127-153 | 129-156 | 131-158 | 133-161 |
装备镰刀 | 82-88 | 82-88 | 84-90 | 85-91 | 86-93 |
可以看到,攻击IV加成下,大剑和镰刀分别提升了7/9、4/5点的上下限,分别等效于多了555和55的攻击上限附魔。
总结:高阶的攻击buff拥有“废品变垃圾,史诗赛传说”的强大功效,适合各种战斗场景使用。但需要注意的是,百分比加成同时意味着在自身攻击很低时没有显著效果,所以需要玩家装备高面板攻击的武器作战才能发挥最大效用。
下面接着看防御buff:
同样是一个朴实无华的buff,直接增加玩家的防御力数值。
本BUFF共有4种等级:
防御I-玩家防御力提升2点
防御II-玩家防御力提升4点
防御III-玩家防御力提升6点
防御IV-玩家防御力提升8点
这是个中规中矩的传统加成buff,最高级buff提升的防御点数相当于1个IV阶附魔石的防御极品附魔(+8),能大幅拉进普通附魔和极品附魔防装间的差距,比较适用于PVP作战。
【小知识】防御数值和伤害减免的关系为:每4点防御减免1点伤害。
回血buff看名字99%的玩家第一感觉会觉得效果是持续恢复血量,其实不是,其作用是直接提升玩家的血量上限。
本BUFF共有3种等级:
回血II-玩家防御力提升20点
回血III-玩家防御力提升30点
回血IV-玩家防御力提升40点
又是一个简单粗暴的数值加成buff,而且数值还挺可观。(想想附魔石对的生命值的提升程度)回血IV提供的40点血量上限,能影响的事物太多了,说不定在对拼中就赢在多的那几十点的血量上呢?本buff实用性高于之前的防御buff,且适用于任何战斗场景使用。
这是一个全新的攻击类buff——符文魔法攻击
这个buff看名字很好理解,其效果就是提升玩家的符文魔法攻击。但和之前讲的攻击buff不同,这个buff只是单纯的加数值,而不是百分比加成。
本BUFF共有4种等级:
符文魔法攻击I-玩家符文魔法攻击提升2点
符文魔法攻击II-玩家符文魔法攻击提升4点
符文魔法攻击III-玩家符文魔法攻击提6点
符文魔法攻击IV-玩家符文魔法攻击提升8点
目前本buff能提供最多8点的符文魔法攻击数值,四舍五入也相当于一个祈愿灵翼的“初级祈愿”技能了(10点法强),还可以,但不是那么的强。由于获取这些buff的成本很低,所以对其数值我们也没必要做太高要求。本buff适用于喜欢攻击类符文魔法的玩家在战斗中使用。
本BUFF共有2种等级:
耐热/耐寒I-玩家耐热/耐寒能力提升6点
耐热/耐寒II-玩家耐热/耐寒能力提升10点
这两个buff要讲的不多,属于辅助功能性buff,主要适用于解决极端温度场景下角色寒冷/炎热造成的饱食度/水分快速下降的问题,也可用于搭配回食水buff来在不同温度场景挂机钓鱼使用。
又是一个古老的功能性buff——移速:
本BUFF共有4种等级:
移速I-玩家移动速度提升150点
移速II-玩家移动速度提升300点
移速III-玩家移动速度提升450点
移速IV-玩家移动速度提升600点
鲁迅曾说过:“永远没有创魔玩家嫌自己的移速太快。”这里需要说明的点是本buff在玩家步行/乘骑两种状态下均生效,一个低成本且长效的600点的移速buff还是挺棒的,适用于任何非挂机类场景使用。
这是一个很稀有的buff——急速:
已知料理中本BUFF仅有1种等级:
移速II-少量提升玩家符文魔法冷却缩减
说实话看到buff名字,Sule以为这是一个短时间提供高额爆发移速的buff,结果并不是。本buff和祈愿灵翼的“祈愿”技能部分功能一样,用于减少符文魔法的冷却缩减,具体冷却缩减数值不明。(测试结果未发现明显加成,可能有BUG)
最后两个debuff——天旋地转/操作反向:
这两个debuff来源于
精烹料理-迷魂汤,持续时间30秒,作用就是
反向移动和
屏幕旋转90度。干正事的时候可别乱吃哟~
了解完了一遍各种buff,下面来看其相关机制的知识点:
① 食用一种精烹料理后上一种的全部效果均会消失,冷却重置。
② 同类型的同种buff不可叠加:
③ 精烹食物buff可与其他同类buff共存:
④ 精烹食物buff在玩家基因重组/更换群岛后,均会消失
⑤ 精烹食物buff无法带入到任何副本中生效
⑥ 精烹食物buff的持续时间和料理品质、料理附带的buff中,buff的最高等阶均有关,时间在4分钟到1小时不等。
本节最后Sule推荐几种性价比较高的精烹料理,供大家参考:
① 精烹牛肉盖饭:水稻*5+生牛排*4(攻击II、回血IV、回食水IV)
② 精烹煎牛排:生牛排*3+洋葱*1+辣椒*1(攻击IV、回食水III、耐寒I)
③ 精烹红烧狮子头:生猪排*8+蜂蜜*1+姜*1+蘑菇*1(防御IV、急速II、回食水IV、耐寒I)
④ 精烹龙血刺身:大龙虾*3(防御IV、回食水II)
⑤ 精烹黄瓜拌菠菜:菠菜*3(符文魔法攻击IV、回食水II)
⑥ 精烹水果派:水果*8+谷物*2+牛奶*1(移速IV、回血II、回食水III)
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