【末药】空岛副本攻略解析

: 末药  2021-04-22 22:35:19  历史记录 2658


本文中的颜色使用,除对应元素/道具的颜色外,基本遵循以下规则:
红色:强调;否;禁止;可能导致失败或严重后果的内容
绿色:强调;是;推荐;对玩家有益的内容
蓝色:商店相关的内容
橙色:随机相关的内容;buff;装备
黑色:一般的强调内容

一、空岛副本简要概述


空岛副本全称空岛遗墟,是近期更新的和【魔法】相关的副本。
1.本副本每天能参加10次,只有前2次才会根据层数获得礼盒,其余8次获得乐园币。每天00:00刷新次数。
2.本副本为四人PVE模式,可以在服务器中自行组队,也可以随机匹配队友直至补满四人。(不要匹配!!!当你准备好时,总有可能匹配到新手玩家,从而导致浪费游玩次数)
3.副本进入可以通过各大灯塔(金谷草原,春日海岸,七里香平原,落叶山脉)附近的副本入口,或者异次元旋涡队员全部准备时队长可以开启副本。
副本入口长这样
异次元旋涡需要在工作台制作并摆放在家园或者部落中。
4.队友无须在同一个位置,但是离旋涡&入口过远会取消准备,在队伍内过长时间无动作会被系统踢出队伍。
PS:这里有时候会有bug,比如邀请之后会有较大几率断线,从而不能进入队伍。尽量多交流,多试几次邀请。

二、需要了解和准备的

2.1基础设定


1.此副本活动会继承大世界数据,比如装备,宠物,魔法等。副本内发生的一切获取和消耗均不会影响大世界数据。副本内掉线会有重连选项,类似于家园副本。
2.玩家的各项属性,如姓名,等级,血量/血量上限,攻击,魔法攻击(以下简称法强),防御,速度均会显示在屏幕左上方。玩家可以看见自己的各项属性,和他人的姓名,等级,血量/血量上限。如果无特殊buff,副本内不会自动回复血量。所以回复血量的技能&buff是较为重要的。副本内不能召唤坐骑。

3.副本中每过一关,血量会回复至上限,拥有的buff&debuff保留。如果在副本中阵亡,会进入第三人称观战模式,在本关结束后复活。如果队伍团灭或是30分钟之内还没有通关,则会强制退出副本并结算奖励。也可以主动退出副本结算。具体奖励方面及概率见奖励条目。
PS:副本进入后,会把队伍成员等效于加入同一家园。在这里有时会有bug:如果某人正在开启家园语音,其他收听的人有概率卡死,甚至掉线。所以要关闭家园语音收听。具体方法:

2.2 关卡设定

空岛副本共有15关。如果把敌对怪物都杀掉后,会出现通往下一关的传送阵,等待5秒后即可过关,对于商店关卡为30秒。部分关卡可能没有怪物。
传送阵

虽然介绍是【未知的挑战】,但是都有很大规律可循。下面先介绍一下特殊的npc——商店,和一些怪物的情报,随后再说明推荐配置和各关解析。
2.2.1:商店
商店店主是一只蓝色的咕叽。会出现在1/4/9/14关。
对话时有四个选项,交谈,更换魔法,特殊兑换,玩法兑换商店,交谈用处不大,所以不再介绍。
商店内购买道具需要记忆点】,通过一关会增加x点,也有其他的方法可以获得。对于商品的购买建议见每个/种道具后的总结,随机效果道具幸运星条目中的测试和总结。
160记忆点

小技巧:如果记忆点不够购买商店中的道具,可以打开商店页面不关闭,让队友前往传送阵开启下一关,则可以获得过关奖励并购买当前界面的道具。

2.2.1.1:更换魔法
更换魔法能且仅能在商店npc处进行,操作和使用符文魔法台时类似。
2.2.1.2:特殊兑换
这个属于固定商店
第1关固定道具
【魔盒的赠礼】100记忆:在10层之后(含)使用,可随机获得10/20/30攻击和22/44/66法强。

4关固定道具
【涌动加护】200记忆:使用后,每通过一关,会随机加减10/20攻击和22/44法强。

9关固定道具
【战士基础辅导书】300记忆如果攻击小于等于40,使用后获得60点攻击。否则获得20点。
【法师基础辅导书】300记忆如果法强小于等于60,使用后获得132点法强。否则获得44点。

第14关固定道具
【战士基础辅导书】【法师基础辅导书】外,还有两种道具:
【战士进阶辅导书】200记忆如果攻击大于等于180,使用后获得40点攻击。否则获得10点。
【法师基础辅导书】200记忆:如果法强大于等于330,使用后获得88点法强。否则获得22点。

固定道具购买推荐:辅导书类道具较为推荐。使用时应注意道具要求属性值大于或小于某个值,从而穿脱武器。

2.2.1.3:玩法兑换商店
这个属于随机商店。随机商店是指每次刷新在里面的商品都是随机的5种。经测试,商品为等概率分布。在同一场副本中,商品不会重复刷新。(过了这村就没这店了)
商品分为以下几类。
一式三份药剂
命名规则为xx药剂x型。分为生命(绿瓶)攻击(红瓶)法强(紫瓶)防御(蓝瓶)四种,每个花费100记忆点
下面是四种药剂的图片,介绍不再赘述。
攻击
生命
法强
防御








在图中可以看出,单独使用时abc型号之间没有区别,均会增加少量对应属性。如果凑够3瓶同一颜色的药剂并使用,则会在三瓶buff的基础上额外增加效果。
例如:攻击药剂每个增加10点攻击。如果使用了任意两瓶,则会增加20点,如果三瓶都使用过,则会增加30+60=90点。

购买推荐:建议购买。在道具不重复的前提下,一般来说,进行到14关时,都会集齐一种或者两种abc三瓶药剂,从而获得强力buff。


一式三份药丸
红蓝绿三种。每个花费200记忆点


单独吃下去一种或两种,会有对应的buffdebuff。三种都吃下去,会获得三色药丸buff,增加50攻击,110法强,5秒50回血。(五秒钟结算一次回血)角色上会有全队可见特效。
(红蓝绿三色特效)

购买推荐:并不是很推荐。每个要花费200记忆点,且集不集齐还另说。红色药丸的回血能力是较特殊的,可以单独购买

一式四份碎片
全称英魂的碎片(其x)。每个花费200记忆点

四种碎片获得buff不同。四种均使用后,获得昔日英魂之姿buff,攻击防御法强+500,生命+1000。角色上会有全队可见特效。
(金色闪光特效)



购买推荐:如果第一层刷新了一个,可以考虑购买。集齐的概率并不是很大,但是一旦集齐,强力buff会极大的助力通关。或者单独购买,当成普通的buff道具,也是不错的选择。

掉血药水(两种)
生命燃烧药剂&生命天秤药剂,花费300/200记忆点
购买推荐:极不推荐。在自动回血禁用的情况下,任何持续掉血的debuff都是致命的。

扣防御攻略(两种)
极限战士&极限法师攻略,每隔1层增加攻击/法强,并扣除防御。花费300记忆点
购买推荐:一般,对自己的走位有自信,或是急需强力输出时可以考虑选用。

加护(属性转化,六种)
怎么把不需要的属性转移到其他属性上去?加护提供了一种可能。只需要花费200记忆点,就可以近似认为将大量的属性转化为另一种。
两种降速度的
两种降防御的:
两种降攻击的
巨人加护&壁垒加护

极限攻击加护&极限符文加护

碾压加护&挑战加护


购买推荐:降速度的可以考虑购买,不过一个就够了,两种都要跑的慢,躲不过怪物的攻击。降防御的...同上文扣防御攻略。碾压加护和挑战加护推荐购买。尤其是挑战加护,200记忆点,换取额外60点boss伤害,效率远远大于100记忆点换取的10攻击。

其他
炸弹
遗迹探索工具
探索之礼
暴富预言书
100记忆点。扔出去,巨大范围内受1000点伤害,快速清场并拉走仇恨。救场用,补刀用,推荐刷到就买。

200记忆点。俗称铲子。每关额外获得40点记忆点,5关回本。剩下的都是赚到的。1关刷到必买,4关看记忆点是否宽裕,9和14关就不要买了。

100记忆点。使用后获得一个buff(并不是一次性的),通过5,10层时获得100/200/300记忆点。稳回本。推荐在1/4层购买。

100记忆点。使用后极小概率在过关时获得9999记忆点。假货。概率极小。不推荐购买。

幸运星护符
200记忆点。使用后获得幸运buff加成?关于此项buff针对随机道具加成的测试如下。数据样本较少,分析仅代表个人情况,请以实际情况为准。
涌动加护的测试
魔盒的赠礼测试
探索之礼测试
暴富预言书测试

结论:幸运星可能会稍微减少减益2阶(即扣20攻击44法强)的出现概率。
结论:幸运星对魔盒的赠礼有显著加成。
结论:幸运星对探索之礼有显著的加成作用。
???
进行了约70关单独的暴富预言书测试,没有暴富。
进行了约35关的幸运星+暴富预言书测试,没有暴富。
结论:暴富预言书是假的。
结论:幸运星buff对随机道具有一定的加成作用,推荐购买搭配使用。(除暴富预言书!!)


2.2.2 怪物
2.2.2.1:小骷髅战士


拥有较低的生命和攻击,和世界上的骷髅战士几乎没有区别。近战攻击,无其他特效。威胁度较低。


2.2.2.2:骷髅盾卫

具有较高的生命和攻击,约20点防御。近战攻击,攻击带有小幅击退效果。威胁度较低,但想杀掉很花时间。


2.2.2.3:骷髅法师


具有较高的生命和攻击。远程攻击,带有自动追踪。威胁度较高。


2.2.2.4:骷髅刺客


具有较高的生命和攻击。近战攻击,攻击带有中毒debuff,每秒持续掉血5点。同一只怪物debuff会叠层并刷新持续时间,不同只怪物的debuff会叠加,不刷新持续时间。

威胁度中等。


2.2.2.5:元素怪物
元素怪物分为五类元素,除水元素外大小各一种。外形和空岛上幽魂类似,大怪眼睛会变颜色,技能有很大不同。

水元素怪物(大):生命较高,近战攻击。有额外技能。


技能1近战时有概率释放aoe,附加潮湿效果。

技能2召唤水泡至离怪物最远的玩家处,如果水泡不破坏,会持续回复血量。多个水泡效果可叠加。


火元素怪物(小):攻击较高。近战攻击。

火元素怪物(大):除上述特点外有额外技能。


技能1近战时有概率释放aoe,附加燃烧效果

风元素怪物(小):攻速较高。近战攻击。

风元素怪物(大):除上述特点外有额外技能。


技能1近战时有概率释放aoe。

技能2召唤8个法阵,短暂延迟后会释放持续时间较长的风暴。进入法阵会受到每秒170点持续伤害(防御为0时)。


雷元素怪物(小):移速较高,近战攻击。

雷元素怪物(大):除上述特点外有额外技能。


技能1召唤4个法阵,短暂延迟后会释放雷击。被击中会无视防御扣除自身生命上限一半的血量。


土元素怪物(小):防御较高,近战攻击。


技能1攻击带有击退眩晕效果。

土元素怪物(大):除上述特点外有额外技能。


技能2近战时有概率释放aoe,造成范围眩晕效果。





2.2.2.6:特殊——水池龟


人畜无害(指99级无敌一下秒玩家)。只会在12关随机出现。遇到了快跑,不要想着击杀。


boss技能以及打法请看第15关解析。

boss外怪物应对方法:

1.如果关卡中除小骷髅战士还有其他怪物时,建议全程使用弓箭,一边后退一边输出,直至自身没有怪物仇恨时(没有怪物追你)可以切换为刀剑武器输出,时刻注意仇恨。

2.关卡前期配合队友集火击杀骷髅法师

3.避免被土元素怪物近身,如果不幸被击中,请自求多福并拼命拖动方向按钮,否则有很大概率被连续控制并被其他仇恨在你身上的怪物击杀。

4.虽然较难测试在副本中的精英怪物身上是否存在燃烧——连锁和潮湿——连锁,但出于稳妥起见,请尽量避免同时被此两种元素怪物击中。

5.时刻注意自己背后,不要被卡位置。


2.3:副本前准备


2.3.1:装备

瓦雷亚装备,且具有一定的附魔。大量的瓦雷亚箭头(1500以上)。

带有一个画好治疗魔法(圆圈)的法杖。

A55枪械,射程/射速/扩容核心,一定数目的子弹。

【问题:为什么我不推荐双生,而是射速/扩容?】
枪械唯一有用的位置是15关,目的为快速消灭boss召唤的黑洞旋涡。而旋涡会刷新在离boss最远的玩家处,其他人跑过去需要花费一定的时间。
双生射程被大幅缩短,且一般还会有一个大元素怪物在前方干扰射击,所以不推荐双生,而是射程/射速。
扩容核心是为了尽量减少换子弹需要的时间。因为副本中不能手动换子弹。


2.3.2:宠物

推荐使用炸弹松鼠。在大多数情况下群攻宠物比较占优势,在boss或精英怪关卡时,虽然输出较单体宠物低,但是防御加成技能也会提供强大的助力。

如果没有炸弹松鼠,推荐使用酷酷狗&苍穹幻龙&皎晶白虎


2.3.3:魔法

魔法合成方法、使用效果及前期准备见文章——【末药】符文魔法全解。

推荐携带的魔法:

回复防御类:祈福旭光、嗜血之力、坚韧意志


进攻输出类:烈焰燃烧、雷霆审判、毒素扩散


辅助类:泡泡封印


注:已经过测试,荆棘防御不能反弹咕叽的魔法阵秒杀boss


【问题:为什么我不推荐符文/符能灵箭代替弓箭?】
以普通玩家可以容易获得的符文灵箭为例。
只考虑加成时,副本中10点攻击的记忆点价值约为22点法强。
符文灵箭每多22点法强,会增加11点伤害。弓箭每增加10点攻击,增加10点伤害。但是弓箭cd为0.8秒,符文灵箭cd为1.2秒,且飞行有延迟。所以符文灵箭的受加成效果是不如弓箭的。
只考虑基础装备时,我个人用的传说瓦雷亚弓,附魔345,攻击为105点。大多数怪物无防御,所以打出的伤害约为90-105。
符文石为史诗大师级,风72雷70,打最终boss咕叽和精英元素怪物时法强为322点,打出伤害191点。可以看出最终boss是无法防的。
如果为了使用符文灵箭,而特地鉴定一个风土加成的大师级符文石,属性约为50-70不等。取60。则打出的伤害约为60+58*0.5+12=101点。
101/1.2*0.8=67.33333,所以符文灵箭的基础效果也不如弓箭。
另外一点,使用魔法箭会占用一个魔法栏位,所以我个人不推荐使用魔法箭代替弓箭。

2.4:各个关卡解析


1-5关
1关
2关
3关
4关
5关
小地图,商店关卡。无怪物。
固定刷新魔盒的赠礼,如果前期有更值得换的道具,不建议换取魔盒。
推荐在此关卡召唤好要使用的宠物,检查装备是否在快捷栏里,再更换魔法为烈焰燃烧/雷霆审判/毒素扩散。
小地图,随机16小骷髅战士/火焰阵。判断方法为在第一关观察前方情况。如果出现石柱,则为火焰阵。

小骷髅战士建议用魔法清理,使用刀剑类武器。
火焰阵要等火焰完全消失时快速通过,否则会被秒杀。
大地图,固定10小骷髅战士+1骷髅法师+1骷髅盾卫
此关可以使用刀剑类武器击杀,速度较快。

小地图,商店关卡固定10小骷髅战士+1骷髅法师+1骷髅盾卫
同样用击杀。
商店固定刷新涌动加护。幸运星的话可以考虑购买。
符文魔法仍旧为2种aoe不更换。
圆形地图,精英怪物关
随机刷新一种大元素怪物,推荐用集火击杀。

6-10关
6关
7关
8关
9关
10关
大地图,固定12小骷髅战士+1骷髅法师+2骷髅刺客
如果队伍的属性较高时可以用击杀,否则使用弓箭骷髅刺客的叠毒会对生命值不高的玩家施加很大的压力。
小地图,毒沼泽/16小骷髅战士。判断方法为在第6关观察前方情况,如出现歪斜的立柱,则为毒沼泽。
小骷髅战士用击杀。
毒沼泽的跳法如下图。

大地图,10小骷髅战士+3骷髅法师+3骷髅盾卫+1小风元素怪物
从本关开始,难度骤然上升,在之后的关卡中,请全程使用弓箭
优先集火骷髅法师,边后退绕圈边拉弓输出。
小地图,商店关卡9骷髅刺客
注意后方空间大小,不要被卡位,全程用弓箭输出,可以无伤通过。
避免在此关卡死亡,否则会导致失去本层进入商店的机会。
商店固定刷新两本基础书,购买后脱下武器使用。
本关如果有大量值得购买的商品,建议使用商店介绍里说的小技巧,因为通过本关将获得180记忆点。
推荐更换魔法为:祈福旭光/嗜血之力/坚韧意志。
圆形地图,精英怪物关。
随机刷新两种大元素怪物,推荐用火击杀。
击杀优先级:>>>

11-14关
11关
12关
13关
14关
大地图,20小骷髅战士+各2骷髅法师/盾卫/刺客+1小火元素怪物+1小土元素怪物
小型元素怪物和小骷髅威胁不大,仍旧用弓集火骷髅法师+骷髅刺客
小心土元素怪物近身控制!
小地图,16小骷髅战士/水池龟。判断方法为前一关出现遮天树树干,则为水池龟。
小骷髅战士用刀击杀。
水池龟快速通过即可。
大地图,20小骷髅战士+3骷髅法师+4骷髅刺客+1小风元素怪物+1小雷元素怪物
集火法师,然后是刺客。雷元素怪物的攻击可以靠其他怪物的碰撞体积躲开。(如果你身后跟着一堆怪的话,雷元素怪物是基本打不中你的)

小地图,商店关卡
固定为两种基础书和两种进阶书。使用基础书时脱下武器/符文石,使用进阶书时装备弓/符文石。
本关通过没有记忆点奖励,所以小技巧不适用。
推荐更换魔法为:祈福旭光/嗜血之力/坚韧意志。

15关(boss关)
PS:原来是叫魔王咕叽,自从某次更新改名为二胖了?
boss为近战攻击,20左右防御。拥有三个技能:
技能1:召唤魔法阵。
在地上画一个黑圈,在几秒后会随机生成一只大元素怪物。开局会瞬间释放一次。黑圈不会消失,踩上去会受到持续大量伤害。间隔较长时间会释放一次。
技能2:烈焰法阵。
在追击玩家时,有概率释放。地上出现红圈,短暂延迟后会喷火,可以秒杀玩家。
技能3:黑洞旋涡。
在离boss最远处的玩家召唤一个旋涡,十几秒后爆炸,对所有玩家造成800点伤害。

应对方法:
召唤魔法阵和烈焰法阵不要去踩
旋涡有中等的血量和较低的护盾,快速找到并用枪械或弓箭集火清除。
击杀优先等级:黑洞旋涡>风&雷符文幽魂>魔王咕叽>其余符文幽魂。
一些队伍会单独指派一名玩家在入口处等待旋涡刷新并清除,我个人而言,会提前和队友沟通旋涡刷新的规律,并时刻意识旋涡会刷新到哪个位置,集火清除和击杀boss。
不要拖太长时间,召唤魔法阵会使活动空间大幅减少。
这里放一个boss关卡演示视频,结合文字理解方法。

boss打法演示



三、副本奖励


3.1:成就奖励


根据通过不同层数的累计次数,可以获得成就点数和称号。


可以看出来只有最高等级的称号才有翅膀图案。

3.2:层数奖励


根据本场最高通过的5/10/15层,发放三种礼盒中的一种。

3.2.1:开启概率
本部分仅讨论15层获得的努恩斯天空宝藏的概率。数据样本较少,分析仅代表个人情况,请以实际情况为准。

3.2.2:三种卷轴魔法展示
本部分见如下链接中卷轴魔法一节。【末药】符文魔法全解。
3.2.3:博学者符文晶珀&符文灵药
博学者符文晶珀是制作博学者级符文石的核心,类似于装备图纸。符文灵药添加后可以保证制作出史诗及以上品质的装备。
博学者级符文石有三种属性加成。

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创建于2021-04-20 22:37:52 举报帖子

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