魔法效果总结
新增四级魔法
1.闪电震击
沉默的效果是无法使用符文魔法,推荐使用大于50的符文石必沉默
2.嗜血之力
5.5秒内,每一下攻击都给我回复了45*60%=27点血量,这个魔法实际伤害越高,回复的血量越高,同样的装备打防御低、等级低的怪物实际伤害高一些,回复的血量也高一些。
附近的怪物受到第一击伤害后,又持续受到12秒12段毒素伤害,这个魔法最多攻击10个目标
符文魔法攻击小于40每个目标每段毒素伤害是5
符文魔法攻击在40-50区间内每个目标每段毒素伤害是7
新增卷轴魔法
卷轴魔法中符能灵箭、闪电震爆、雷暴打击来自天空副本的宝箱,苍穹幻刃需要击杀苍穹幻龙获取。
冷却时间1.2秒,可以当箭矢使用,还不消耗箭矢的制作材料
2.闪电震爆
这个魔法效果和闪电震击是一模一样的。沉默的效果是无法使用符文魔法,推荐使用大于50的符文石必沉默
在水面放这个魔法还有低概率溅起水花,获得小鱼(鲶鱼、河豚、金枪鱼等)
触发焚烧:先使用炽雷魔球使猪燃烧,再用苍穹幻刃魔法使其焚烧(燃烧是5段3点伤害,焚烧是五段10点伤害)
新增混沌魔法
1.灵魂吞噬
实际效果是使目标扣一滴血,并没有摄取目标战斗属性。
2.颠倒乾坤
3.邪念飞弹
冷却很快,一般情况下有中等的概率可以对目标造成1点伤害
极小概率对目标造成9段每段10点的持续伤害
符文石的符文晶珀来自对应的宝箱
通过击杀天空岛的各个属性的小怪物有概率获得专家级符文灵药
击杀各个属性的精英怪有概率获得大师级符文灵药(精英怪和大师级宝箱刷新点在一起)
同样远程攻击、短cd伤害,符能灵箭可以取代弓箭吗?
首先来看符能灵箭获取难度:
符能灵箭是卷轴魔法,多组队打副本,获取难度不高,但是要将这个魔法伤害打出来,对于符文石的要求比较高。
当传说博学者级符文石装配符能灵箭
1.传说博学者获取困难,制造概率百分之2,按概率计算,有50个人在天空宝箱开到博学者符文晶珀和博学者符文灵药才会诞生一个传说博学者符文石,副本刚出传说博学者符文石的价格时常上千金,价格不稳定。
2.在这些传说博学者符文石里,它们鉴定出来的三种附加属性是完全随机的,概率计算只有1/10的符文石能同时拥有火风土三种附加属性。
3.三种附加属性58-70波动范围大,假设把67及以上的数值都当做高属性,三种附加属性都达到高属性的概率也只有64/2197,这个结果不到3%
综合来看为了符能灵箭这一个魔法的十几点伤害去鉴定很多传说博学者符文石并不划算。
传说大师级符文石用于符能灵箭装配:
1.各个服务器的传说大师级符文石在前期已经有了一些积累,价格已经逐渐趋于稳定了。
2.鉴定出的两种属性是火风土中任意两个即可打出还不错的伤害,概率为3/10
3.传说大师级附加属性范围是73-86,假设把82以上的作为高属性,两个附加属性都达到高属性概率为4/49,大约为8%
使用成本
弓箭在大世界消耗箭头,而符能灵箭一旦解锁使用后无成本,从这方面看符能灵箭长久使用。
适用范围
弓箭可以在骑坐骑的时候使用,而魔法只能在陆地上走路使用。
射速
传说瓦雷亚弓箭的cd是0.8s,而符能灵箭是1.2s,同样的伤害和同样的时间内,用弓箭的输出会更高
射程
经过测试符能灵箭的射程和弓箭一样,都是约20单位,而传说a枪射程更长,达到27。
伤害
伤害测试我选择了传说未附魔瓦雷亚弓箭和用传说大师级(附加风83,火81,不算极品)
从伤害来看,符文灵箭属于魔法伤害,比较固定,而对于符能灵箭的魔法攻击,怪物是无法抵御的(魔法攻击的实际伤害=面板计算值)
使用传说瓦雷亚弓+箭平均伤害大约是77-80,最最极品的符能灵箭伤害是93.5
武器伤害会加上人物11-12的基础伤害
加上瓦雷亚箭的13点伤害可达到101-105
如果加上三个四级附魔石(附魔555)提高上限的话伤害在101-120,波动比较大。并且他还有可能附带一些对骷髅、对boss的伤害属性。
显然只看攻击的数值的话附魔后的传说瓦雷亚弓攻击更高。
传说未附魔瓦雷亚弓箭打棕熊:伤害94-97
符能灵箭打棕熊:伤害固定83
由于大多数的怪物都具有防御属性并且能抵消掉一部分的物理攻击,特别是强大的boss防御属性更高,就导致物理攻击的弓箭和剑实际伤害小于面板值,而魔法攻击实际伤害=理论伤害,因此在打血特别厚的世界boss实际伤害上,符能灵箭反而会有优势
符能灵箭:伤害依然是固定83
由于纳坦领主的高防御 ,传说瓦雷亚弓箭此时只有77-80伤害
总结:在大世界使用符能灵箭是比较实惠不消耗箭头的,总体的实际伤害也和弓箭差的不多,但由于其cd比弓箭长,只能陆地使用不能在骑坐骑使用,所以灵活性不如弓箭。
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