【施工中】【细枝末节】第一期——PVE中如何选择符文石和伤害魔法?

: 末药  2021-05-07 21:53:23  历史记录 2715

一、目的


距离魔法版本更新已经过了三四个月,相信大家都对魔法如何合成和使用已经比较熟悉了,
(魔法准备&合成&使用可以参照这篇文章【末药】符文魔法全解
但是在实际运用中会遇到一些问题,比如......
这三个符文石哪个打怪时更“好”?

因为符文强度及属性,或者两个魔法携带方式不同,不同的人会给出不同的答案。
本期文章就来探究一下,究竟什么样的符文石才是“好”的,以及符文石怎样携带伤害魔法才能使伤害最大化。

二、原理


2.1:概述


在pve实际情况中有几乎无限种可能。我们举一些比较有代表性的例子来计算。
根据敌人个数划分:1个对象(boss/精英怪)、2个对象(离得比较近的两只怪物)、3个对象(一堆小鬼)、6个对象(两堆小鬼)。
根据自身符文石划分:史诗&传说大师级符文石,史诗&传说博学者级符文石。
再根据符文石具体属性加成划分:如:史诗大师符文石,加成水火、水土、水雷...共10种。博学者级也为10种。符文强度取平均值。
符文强度的平均值为?
引用筑梦团 顾思测定的符文石合成表。
符文强度平均值为:史诗大师:64,传说大师:80,史诗博学者:49,传说博学者:64。

所以要对比的数据为4*4*10=160组。
(ps:本来计划符文强度分成高中低三组进一步计算,但是数据组数变为了2880....所以只能由大家自行对比啦,计算方法会附在后一节中。)

2.2:伤害的计算


由于符文魔法的伤害都是固定值,且有详细的计算方式,所以使用EXCEL表格工具,输入公式和数据后进行自动计算。
表格链接在这里。
图片为示例,请以实际下载的为准


表格中的部分词条解释
基础伤害:指装备符文石后,不触发任何额外效果所造成的单次面板伤害。
附加伤害:指触发一些效果后,固定附加的伤害(火球类的随机燃烧不计入)。
附加伤害一览
燃烧——风连锁为0.5倍法强。
潮湿——雷连锁为0.6倍法强。
燃烧——焚烧连锁为固定10*5=50点。
燃烧为固定3*4=12点。
中毒为固定9*12=108点。

倍率:指击中对象的个数。
倍率一览
法球和法箭类魔法固定倍率为1。
闪电类(除雷暴打击)倍率取1、2、2、2。
风类魔法倍率取1、2、3、4。(面对多个对象时风类魔法只能攻击到前方小范围内目标,怪物分布并不是很均匀,所以取4个)。
雷暴打击倍率取1、2、3、5。(雷暴打击的攻击范围稍大,可以覆盖到前方全部目标)
范围伤害类魔法(aoe)倍率取1、2、3、6。

cd:指冷却时间。
吟唱&后摇:指符文魔法使用后,到下一次常规攻击开始结算伤害的时间。aoe类魔法额外附加1.2秒吟唱时间。
吟唱&后摇的时间测定
时间的计算方法示例:

dps:damage per second。指每秒伤害。根据有无附加伤害分为两种计算。
无附加伤害的计算:dps=(基础伤害)*(倍率)/(吟唱&后摇)
有附加伤害的计算:dps=(基础伤害+附加伤害)*(倍率)/(吟唱&后摇)

所以在实际使用时只需更改法强、符文强度和倍率,就可以轻松的计算出dps,从而进行对比。
下文数据均基于此计算。


(0)

0人点赞

创建于2021-05-06 14:01:26 举报帖子

用户评价

  • 选择关注的人

贡献值

声望值

粉丝

用户评价

  • 选择关注的人
我哪里做的不好,你可以告诉我么?

为作者打赏K币

选择赞助方式

请使用微信扫一扫

返回文章