距离魔法版本更新已经过了三四个月,相信大家都对魔法如何合成和使用已经比较熟悉了,
但是在实际运用中会遇到一些问题,比如......
这三个符文石哪个打怪时更“好”?
因为符文强度及属性,或者两个魔法携带方式不同,不同的人会给出不同的答案。
本期文章就来探究一下,究竟什么样的符文石才是“好”的,以及符文石怎样携带伤害魔法才能使伤害最大化。
在pve实际情况中有几乎无限种可能。我们举一些比较有代表性的例子来计算。
根据敌人个数划分:1个对象(boss/精英怪)、2个对象(离得比较近的两只怪物)、3个对象(一堆小鬼)、6个对象(两堆小鬼)。
根据自身符文石划分:史诗&传说大师级符文石,史诗&传说博学者级符文石,下文均以容易获得的史诗级为例。
再根据符文石具体属性加成划分:如:史诗大师符文石,加成水火、水土、水雷...共10种。博学者级也为10种。符文强度取平均值。
引用筑梦团 顾思测定的符文石合成表。
符文强度平均值为:史诗大师:64,传说大师:80,史诗博学者:49,传说博学者:64。
所以要对比的数据为4*2*10=80组。
(ps:本来计划符文强度分成高中低三组进一步计算,但是数据组数变为了1440....所以只能由大家自行对比啦,计算方法会附在后一节中。)
由于符文魔法的伤害都是固定值,且有详细的计算方式,所以使用EXCEL表格工具,输入公式和数据后进行自动计算。
基础伤害:指装备符文石后,不触发任何额外效果所造成的单次面板伤害。
附加伤害:指触发一些效果后,固定附加的伤害(火球类的随机燃烧不计入)。
总伤害的计算:指两种魔法基础伤害与附加伤害,乘对应的倍率并求和。
燃烧——风连锁为0.5倍法强。
潮湿——雷连锁为0.6倍法强。
燃烧——焚烧连锁为固定10*5=50点。
燃烧为固定3*4=12点。
中毒为固定9*12=108点。
倍率:指击中对象的个数。
法球和法箭类魔法固定倍率为1。
闪电类(除雷暴打击)倍率取1、2、2、2。
风类魔法倍率取1、2、3、4。(面对多个对象时风类魔法只能攻击到前方小范围内目标,怪物分布并不是很均匀,所以取4个)。
雷暴打击倍率取1、2、3、5。(雷暴打击的攻击范围稍大,可以覆盖到前方全部目标)
范围伤害类魔法(aoe)倍率取1、2、3、6。
cd:指冷却时间。
吟唱&后摇:指符文魔法使用后,到下一次常规攻击开始结算伤害的时间。aoe类魔法额外附加1.2秒吟唱时间。
用剪辑软件逐帧测定时间。
法箭:1.5s-0.6s=0.9s,但法箭cd为1.2s,所以计1.2s。
法球:1.8s-0.9s=0.9s。
闪电:1.9s-0.9s=1s。
风:2.2s-1.4s=0.8s。
aoe:2.9s-1.9s=1s。
dps:damage per second。指每秒伤害。根据有无附加伤害分为两种计算。
无附加伤害的计算:dps=(基础伤害)*(倍率)/(吟唱&后摇)
有附加伤害的计算:dps=(基础伤害+附加伤害)*(倍率)/(吟唱&后摇)
所以在实际使用时只需更改法强、符文强度和倍率,就可以轻松的计算出dps,从而进行对比。下文数据也均基于此计算。
三、史诗级大师符文石&博学者符文石的dps计算与比较
单体伤害时,使用法球类魔法的dps较高。
选择符文石时优先“火”,“雷”,“土”强度加成。
同稀有度时大师级优先。
2目标时,使用闪电类魔法连锁狂澜季风的dps较高。
选择符文石时优先“水”,“雷”,“风”强度加成。
同稀有度时大师级优先。
3目标时,通常使用雷暴打击连锁狂澜季风的dps较高。
如果符文石的强度加成为“火”&“风”,使用强袭狂风连锁烈焰燃烧会有较高的伤害。
大师级与博学者级各有特色。
6目标时,通常使用雷暴打击连锁狂澜季风的dps较高。
如果符文石的强度加成为“火”&“风”,使用强袭狂风连锁烈焰燃烧会有较高的伤害。
如果符文石强度加成含“雷”或“水”,但是不含“风”,可以考虑使用毒素扩散魔法。
大师级和博学者级各有特色。
看到这里肯定有一些问题,比如..我刷空岛副本怎么带?我想刷奇遇动物,还要带你说的雷暴打击吗?
我拉小鬼一次拉了四个,但是三一分组跑来的,这要怎么办?
上面总结的只是一些基础的结论,详细结论还要视游戏内的条件进行概括。
1.Q:你说的不对,我用高伤害的两个aoe不是能打出更好的效果吗?
A:这是一个重要的问题,所以放在第一个解答。
本文提供了另一种评价符文魔法伤害的思路,即秒伤。在通常情况下,攻击怪物用的都是近战武器(刀剑类),这也是为什么要测施法的后摇时间的一个原因。aoe魔法需要1.2秒蓄力,中途受攻击会被打断。瞬发的魔法点击即可使用,在使用后也就可以继续用近战武器攻击。所以并不能说明aoe的魔法因其高伤害,就一定有更好的效果。
A:pvp的情况过于复杂。比如有些人不带伤害魔法,而是带治疗和吸血,自然就免去了符文石。又或者有些人带的是控制类魔法,伤害较低,但是命中后有其他收益。又或者魔法被对方闪避了...
所以无法具体量化为数据比较。本文中的魔法伤害,如果在pvp中计算,应扣除30%的魔法防御。即对应数值*0.7。
A:由于数据过于繁多,所以只举出一些平均值进行计算分析。对于具体的符文石强度数值和造成伤害,请自行下载excel表格并填入数据分析。
A:下面举一些个人使用的例子。
单体低血量怪物:法球魔法,大师级符文石,加成“火”
单体高血量怪物:同上,或是嗜血之力、祈福旭光。
一堆小鬼/3个左右的怪物:狂澜季风+雷暴打击,大师级符文石,加成“水”,“雷”
几堆小鬼/遗迹/古战场:雷暴打击+毒素扩散,大师级符文石,加成“水”,“雷”
烈焰燃烧+雷霆审判,博学者级符文石,加成“火”,“风”,“雷”
A:雷>火=水>风>>土。用土元素合成的魔法一般是与控制相关,伤害并不重要。
6.魔法箭为什么算起来不出色,我明明用着很好用啊?
A:魔法箭是对弓箭类武器的替代。
但是是在空岛副本里,所有的消耗均不计入,而在大世界里,瓦雷亚箭还是比较昂贵的,所以用起来“好用”有一部分原因是省钱。
算起来数据并不出色,原因是也是定位不同。其他魔法是脱手就不用管的,cd较长,而魔法箭一般会连续使用。
创建于2021-05-06 23:46:39 举报帖子
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