【施工中】【细枝末节】第二期——长度单位“米”的计算与攻击射程的量化

: 末药  2021-05-08 00:09:57  历史记录 1628

致广大而尽精微。
                                                      ——《中庸》
 
一、目的
在创魔的三四年里,提到长度衡量单位,自然首先会想到“坐标”。
坐标确实是一个很方便的设定,可以准确的判断出一个点在地图中的具体位置。但是如果精确的测定一些长度,坐标也会显得无能为力。
好在创魔在魔法版本更新后又引入了一个新的单位“米”。
三级魔法大刀阔斧上面的说明:使用后提升2米常规攻击距离。空岛设定时,也划定了高度范围为50-70米。
那么本期文章就来探究一下,“米”具体指的是多长的距离,与坐标的关系,以及关于武器,魔法攻击射程的具体量化测定。

二、原理
利用魔法技能【大刀阔斧】的技能效果,测定米的概念,并转化为实际物体的长度。
利用物体密接摆放,跑动使某一个坐标变化,而另一个坐标不变,从而测定米与坐标的换算关系。
2.1 “米”的测定
部分瓷砖地板外观为9块小正方形拼成一块大正方形。我们把其中一小块正方形称为一小格。

接下来使用水晶剑,开启第一人称攻击,前后移动,测定能否攻击到的距离。
不用第三人称是因为选中近距离目标时,角色会自动跑过去攻击。
下面三张gif是未使用魔法时,恰好不能攻击到、恰好能攻击到、使用魔法后的效果。视角为对方视角,可以更好的判定距离。
角色站立位置算1小格。攻击距离只计算除角色站立格子外的小格。
可以看出,不使用魔法时,常规攻击距离为6-7小格,使用后,攻击距离为10-11小格。
所以2米=4小格,1米=2小格,也就是说一块地砖为1.5米,一小格为0.5米。

2.2  “米”与坐标的换算
摆放一个近似为长方形的木质储物箱,使边缘尽量对齐地砖格子。
可以看出木质储物箱为3*4的单位。横向的三条纹路与地砖格子相对应。
紧密摆放5个木质储物箱,使贴边缘跑动时只有一个坐标变化。
人物站在边缘时,坐标恰好变化。则3*5+2(人物本身格子)=17个小格=7个坐标。
即每个坐标单位对应约2.4个格子,1.2米。

三、武器攻击距离的测定
以下测试均以某类概括,同一类别攻击距离经测试相同。
刀剑类

刀剑类测试见上文。
攻击距离为3米。

弓类

攻击距离约为66格,33米。

a55
无核心/未加成射程核心
攻击距离约为82格,44米。

双生
攻击距离约为36格,18米。
s55
无核心/未加成射程核心
极限攻击距离约为42格,24米。
必定命中攻击距离约为14格,7米
射程VI
攻击距离约为62格,32米。
必定命中攻击距离约为,14格,7米。
可以看出来射程6的加成大概是33%,但是因为霰弹攻击散布较大,所以射程并没有什么实际用处。
四、魔法攻击距离的测定
法球类
攻击距离约为48格,24米。
法箭类
攻击距离约为64格,32米。
闪电类
攻击距离约为26格,13米。
角度约为
风类
攻击距离约为15格,7.5米。强袭狂风的击退为2米。
角度约为
aoe类
攻击距离约为20格,10米。


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创建于2021-05-07 22:47:15 举报帖子

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